忍者龙剑传:Σ 2([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2)

indienova.com/steam/game/1580790

此外,也包含「ninja trials」的 “线上协作”。……■速度生死的「NINJA RACE」 持續高速的戰鬥,於限制時間內走遍地圖的「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數的物品,使攻擊持續斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

坠落和破坏模拟器(Fall and Destroy)

indienova.com/steam/game/2268540

不不不! 不仅落在这里!……所以,一定要表现出色,并最终至少完成一个级别! 我们将尝试添加越来越多的新世界!

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 的启发,感到有必要把手头在读的有趣或者有趣的文献分享出来。……虽然形式差别很大,程式内容生成上二者或也有一定可以相比之处。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味药变得更猛而已

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

最近锈钻游戏正在找发行商,在网上看到一篇好的关于独立游戏发行的文章,便翻译出来大家学习进步。……这种交易不一定是不利的,因为收入份额对开发人员通常更有利,几乎平均能分得71%的收益。……不过,理想情况下,即使在发行商回收预付款的过程中,开发者也能够协商出一定收入来源,以保持正常运转

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

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挑选超过 300 种传奇般的装甲坦克,进行激烈的 7V7 真人线上 PVP 对战。……特点- 超过 300 种不同国家的坦克选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性……:游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级的坦克解锁和升级- 创新的乘员玩法,可增强坦克的属性和个性化自己的战斗风格

终极食物大战 豪华版(Ultra Foodmess Deluxe)

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《Ultra Foodmess》是竞赛派对游戏,最多 4 名玩家同时游玩,游戏中食物角色会在多种疯狂快节奏模式中对战……游戏特色:- 单机多人游戏 2 到 4 名玩家游玩的单机多人游戏。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

关于游戏难度的设计

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并设置一个适应新手的最低难度,并对这个难度也增加一定的挑战。……这种方式契合的游戏类型更多,并能让玩家在教学关内,对自己的水平有一定的预期。不多赘述。……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一定的难度,有一定的危险,让玩家熟悉机制

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1978

射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……但坦克不一定,它有装甲。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

版本:Early Access


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